[1]
T. P. Rajagukguk dan K. Sofianto, “SIMULAKRA HIPERREALITAS DAN REPRODUKSI TANDA GAME ONLINE-PUBG Studi Kasus Siswa Prosus Inten Jalan Aceh, Kota Bandung, Tahun 2019”, metahumaniora, vol. 10, no. 1, hlm. 118–136, Mei 2020.