INTERJEKSI SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI EMOSIONAL DALAM VIDEO STREAMING GAME “OUTLAST GAMEPLAY #1” OLEH WINDAH BASUDARA
Kata Kunci:
Windah Basudara, Streaming Game, Komunikasi Emosional, YouTube, InterjeksiAbstrak
ABSTRAK. Artikel ini berjudul “Interjeksi sebagai Sarana Komunikasi Emonional dalam Video Streaming Game ‘OUTLAST GAMEPLAY #1’ oleh Windah Basudara” dan menganalisis bagaimana penggunaan interjeksi digunakan sebagai sarana komunikasi emosional dalam video streaming game “Outlast Gameplay #1” oleh Windah Basudara yang merupakan seorang penggemar game dan suka melakukan siaran langsung di YouTube. Ia terkenal dengan gaya komunikasinya yang ekspresif. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif-deskriptif dengan metode simak dan catat. Artikel ini memfokuskan analisis pada tuturan yang mengandung interjeksi dalam video berdurasi 1 jam 23 menit 50 detik yang diunggah pada 17 September 2021. Hasil analisis menunjukkan bahwa interjeksi, seperti “anying,” “anjir,” “cok,” “najis,” “hmm,” “woah!,” “anjay,” dan ,”njir” berfungsi sebagai ekspresi spontan untuk menyampaikan emosi, seperti keterkejutan, ketakutan, kekesalan. Ada pula interjeksi, “najis,” “brengsek,” “mampus!,” “aduh,” dan “wah gila!” berfungsi untuk menyampaikan jijik, kepuasan, dan kegembiraan yang dipicu oleh situasi menegangkan dalam game horor Outlast. Interjeksi ini tidak hanya mencerminkan reaksi pribadi Windah Basudara, tetapi juga membangun kedekatan emosional dirinya dengan penonton, meningkatkan daya tarik hiburan, dan memperkaya interaksi dalam konteks komunikasiReferensi
Baryadi, I. P. (2022). Morfologi dalam ilmu bahasa. Sanata Dharma University Press.
Hardiah, M. (2012). Interjeksi Bahasa Indonesia. Universitas Gadjah Mada. Tesis S2 Linguistik.
Kristiyono, J., & Hermawan, N. D. (2023). Analisis Komunikasi Interaktif Brando Franco Dengan Penontonnya Dalam Live Streaming Di Kanal YouTube Windah Basudara. JCommsci-Journal of Media and Communication Science, 6(2), 79-88.
Literasi: Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia serta Pembelajarannya. (n.d.). Artikel dalam Jurnal Literasi. Universitas Galuh. Artikel.
Mathzone. (2023). Arti Brengsek Menurut KBBI. Artikel.
Pujangga: Jurnal Bahasa dan Sastra. (n.d.). Artikel dalam Jurnal Pujangga. Universitas Nasional. Artikel.
Rismaya, R., & Sofyan, A. N. (2020). Interjeksi dalam komentar terhadap cuitan akun Twitter @Asknonym: Kajian morfologi. Mabasan, 14(2), 181–194.
Suparno, D. (2015). Morfologi Bahasa Indonesia.
Widiatmoko, B., & Waslam, W. (2017). Interjeksi Dalam Bahasa Indonesia: Analisis Pragmatik. Pujangga: Jurnal Bahasa dan Sastra, 3(1), 87-102.
Windah Basudara. (2021, 17 September). RUMAH SAKIT JIWA! Outlast GAMEPLAY #1 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=nTY6dZnnV0M
Yakto, D. I. A. (2024). GAMIFIKASI CROWDFUNDING MELALUI KONTEN LIVE STREAMING YOUTUBE WINDAH BASUDARA SEBAGAI KOMUNIKASI PERSUASIF (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG).




