FUN LEARNING WITH COMPUTER BAGI SISWA TK KRISTEN 1 SATYA WACANA SALATIGA
Kata Kunci:
pendidikan anak usia dini; pelatihan komputer; permainan edukasi; pembelajaran yang menyenangkan; pembelajaran berbasis permainan.Abstrak
Perkembangan pesat teknologi informasi menuntut penyesuaian di berbagai sektor, termasuk pendidikan, khususnya pendidikan anak usia dini. Pengenalan teknologi pada usia dini dianggap sebagai langkah strategis dalam mempersiapkan anak-anak menghadapi tantangan era digital. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan teknologi, khususnya komputer, kepada siswa taman kanak-kanak. Program ini dilakukan secara tatap muka untuk siswa berusia 4 hingga 5 tahun di TK Kristen 1 Satya Wacana, Salatiga. Pelatihan dilaksanakan dalam beberapa sesi, dimulai dengan pengenalan perangkat keras komputer, kemudian mengembangkan keterampilan menggunakan mouse, dan mengikuti kegiatan pembelajaran interaktif melalui permainan edukatif yang membahas mata pelajaran seperti huruf, angka, bentuk geometris, dan berbagai jenis kendaraan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa para peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi sepanjang sesi.Para siswa juga mulai mengenali komputer sebagai media pembelajaran alternatif dan perangkat digital lain yang umum digunakan di rumah, seperti ponsel pintar dan tablet. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis permainan digital dapat secara efektif meningkatkan motivasi belajar siswa serta keterampilan dasar pengoperasian komputer sejak usia dini.Referensi
Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. (2016). Anak usia dini. https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/anak usia dini
Dorouka, P., Papadakis, S., & Kalogiannakis, M. (2020). Tablets and Apps for Promoting Robotics, Mathematics, STEM Education and Literacy in Early Childhood Education. International Journal of Mobile Learning and Organisation, 14(2), 255–274. https://doi.org/10.1504/IJMLO.2020.106179
González-González, C. S., Guzmán-Franco, M. D., & Infante-Moro, A. (2019). Tangible Technologies for Childhood Education: A Systematic Review. Sustainability 2019, Vol. 11, Page 2910, 11(10), 2910. https://doi.org/10.3390/SU11102910
Mailoa, E., Purnomo, H. D., Wellem, T., Dewi, C., Pakereng, M. A. I., Saian, P. O. N., & Kristianto, B. (2022). Pendampingan Pengintegrasian Teknologi dalam Pembelajaran di SMAN Saengga, Kabupaten Teluk Bintuni, Papua Barat. Magistrorum et Scholarium: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 353–363. https://doi.org/10.24246/JMS.V3I22022P353-363
Munawar, M., Roshayanti, F., & Sugiyanti, S. (2019). Implementation of STEAM (Science Technology Engineering Art Mathematics) - Based Early Childhood Education Learning in Semarang City. CERIA (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 2(5), 276–285. https://doi.org/10.22460/CERIA.V2I5.P276-285
Mutia, P. A., Ismet, S., Guru, P., Anak, P., Dini, U., Ilmu, F., Universitas, P., & Padang, N. (2019). Pembelajaran Komputer Anak Usia Dini di Taman Kanak-Kanak Telkom Padang. Generasi Emas: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1), 1–12. https://doi.org/10.25299/GE.2019.VOL2(1).3294
Natasya, M. A., & Atika, A. R. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif pada Anak Usia Dini Usia 5-6 Tahun. CERIA (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 4(1), 22–28. https://www.journal.ikipsiliwangi.ac.id/index.php/ceria/article/view/6285
Undang-undang (UU) No. 20 Tahun 2003: Sistem Pendidikan Nasional, (2003). https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/43920/uu-no-20-tahun-2003
Priyanti, N. Y. (2020). Upaya Meningkatkan Kecerdasan Kognitif Anak Usia Dini Melalui Pembelajaran Berbasis Komputer pada Kelompok B di TK Az Zaitun Bekasi. JCE (Journal of Childhood Education), 4(2), 126–134. https://doi.org/10.30736/JCE.V4I2.260
Suhirman, Ramdani, Z., & Ramdhani, S. (2020). Information and Communication Technology (ICT) Within the scope of early childhood development. Journal of Physics: Conference Series, 1539(1), 012071. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1539/1/012071
Vidal-Hall, C., Flewitt, R., & Wyse, D. (2020). Early Childhood Practitioner Beliefs About Digital Media: Integrating Technology into A Child-centred Classroom Environment. European Early Childhood Education Research Journal, 28(2), 167–181. https://doi.org/10.1080/1350293X.2020.1735727
Widhiasih, A. P., & Yunita, S. (2021). Pengembangan Permainan Interaktif Berbasis Teknologi Untuk Anak Usia Dini. Ceria: Jurnal Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini, 10(1), 1–11. https://doi.org/10.31000/CERIA.V10I1.4831
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Hak Cipta (c) 2025 Anton

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.






